Game start! : Strumenti per comprendere i videogiochi / Francesco Alinovi.

"Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giun...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Alinovi, Francesco (Author)
Format: Ebook
Language:Italian
Published: Milan : Springer, [2011]
Series:Blu (Milan, Italy).
Subjects:
Online Access:Springer eBooks

MARC

LEADER 00000czm a2200000 i 4500
005 20230908092058.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 111004s2011 it a ob 000 0 ita d
011 |a Z3950 Direct Search: Record 0 of 6 
011 |a Z9350 Search Query @attr 1=7 "9788847019553" 
011 |a MARC Score : 10900(22050) : OK 
020 |a 8847019559  |q Internet 
020 |a 9788847019553  |q Internet 
020 |z 8847019567  |q electronic bk. 
020 |z 9788847019560  |q electronic bk. 
020 |z 1283477793 
020 |z 9781283477796 
035 |a (OCoLC)755715020 
035 |a (EDS)EDS931241 
037 |a 978-88-470-1955-3  |b Springer  |n http://www.springerlink.com 
040 |a GW5XE  |b eng  |e rda  |c GW5XE  |d E7B  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d DEBSZ  |d BEDGE  |d NLGGC  |d COO  |d YDXCP  |d IDEBK  |d VT2  |d Z5A  |d VGM  |d ESU  |d NJR  |d CEF  |d AU@  |d WYU  |d YOU  |d LIP  |d TKN  |d OL$  |d WURST  |d AJS  |d OCLCO 
050 4 |a GV1469.3  |b .A45 2011 
082 0 4 |a 794.8  |2 23 
099 |a 794.8 ALI 
100 1 |a Alinovi, Francesco,  |e author.  |9 939833 
245 1 0 |a Game start! :  |b Strumenti per comprendere i videogiochi /  |c Francesco Alinovi. 
264 1 |a Milan :  |b Springer,  |c [2011] 
264 4 |c ©2011 
300 |a 1 online resource (292 pages) :  |b illustrations. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
490 1 |a I blu, pagine di scienza 
504 |a Includes bibliographical references. 
505 0 0 |t Introduzione --  |t Conoscere il videogioco --  |t La matrice tecnologica --  |t Gioco e intrattenimento --  |t Costruire il contesto --  |t L’industria del videogioco. 
520 |a "Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti."--Publisher's website. 
546 |a Italian. 
588 |a Machine converted from AACR2 source record. 
650 0 |a Video games.  |9 325558 
650 0 |a Video games industry.  |9 331342 
776 1 8 |w (OCoLC)759159044  |w (OCoLC)768812695  |w (OCoLC)771215037  |w (OCoLC)817061721  |w (OCoLC)824110370  |w (OCoLC)990749260  |w (OCoLC)1058078025  |w (OCoLC)1086966050  |w (OCoLC)1105716985 
830 0 |a Blu (Milan, Italy).  |9 981277 
856 4 0 |u https://ezproxy.aut.ac.nz/login?url=https://link.springer.com/10.1007/978-88-470-1956-0  |z Springer eBooks  |x TEMPORARY ERM URL 
942 |c EB  |n 0 
999 |c 1694174  |d 1694174 
Availability
Requests
Request this item Request this AUT item so you can pick it up when you're at the library.
Interlibrary Loan With Interlibrary Loan you can request the item from another library. It's a free service.